nextFrame — Переход на следующий кадр

Квартальный календарь дизайн. . Оборудование женского магазина купить торговое оборудование для магазинов женской. .

nextFrame

(Глобальная функция)
Перемещает воспроизводящую головку текущего клипа или фильма на один кадр вперед и останавливает ее.

Синтаксис:

nextFrame () Читать далее »

gotoAndStop — Переход на кадр и остановка

gotoAndStop

(Глобальная функция)
Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем останавливает текущий клип или фильм.

Синтаксис:

gotoAndStop (frameNumber) gotoAndStop (frameLabel) gotoAndStop (scene, frameNumber) gotoAndStop (scene, frameLabel) Читать далее »

Расположение элементов

margin

Задает ширины полей между элементами страницы и его соседями.
Заменяет атрибуты margin-top, margin-right, margin-bottom и margin-left.
margin: {margin-top} [{margin-right}] [{margin-bottom}] [{margin-left}];
Может быть задано от одного до четырех значений. Если задано одно значение, оно применяется ко всем четырем полям. Если задано два значения, первое относится к верхнему и нижнему полю, а второе — к левому и правому. Если задано три значения, то первое применяется к верхнему полю, второе — к левому и правому, третье — к нижнему.
Поддерживается IE начиная с 3.02 для текстовых элементов и начиная с 4.0 для нетекстовых.
Поддерживается NN начиная с 4.0 Читать далее »

Свойства текста, содержащего иероглифы

text-justify

Задает тип текста по ширине. Значение атрибута text-align при этом должно быть равно justify.
text-justify: auto|newspaper|distribute|distribute-all-lines|distribute-center-last|inter-word|inter-ideograph|inter-cluster|kashida;
Поддерживается IE начиная с 5.0 Читать далее »

Свойства текста

text-decoration

Задает специальное оформление текста: подчеркнутый, зачеркнутый и т.п.
text-decoration: none|underline|overline|line-through|blink;
Поддерживается IE начиная с 3.02 для текстовых элементов страницы и начиная с 4.0 для нетекстовых.
Поддерживается NN начиная с 4.0 Читать далее »

Что такое объект RUBY

В объектно-ориентированном программировании объект — фундаментальное понятие. Объект — это сущность, служащая контейнером для данных и управляющая доступом к этим данным. С объектом связан набор атрибутов, которые в сущности представляют собой просто переменные, принадлежащие объекту. (В этой книге мы будем без стеснения употреблять привычный термин «переменная» в применении к атрибутам.) Кроме того, с объектом ассоциирован набор функций, предоставляющих интерфейс к функциональным возможностям объекта. Эти функции называются методами. Читать далее »

Обзор Ruby

Язык формирует способ нашего мышления и определяет то, о чем мы можем размышлять.
Бенджамин Ди Уорф

Стоит напомнить, что в новом языке программирования иногда видят панацею, особенно его адепты. Но ни один язык не сможет заменить все остальные. Не существует инструмента, безусловно пригодного для решения любой мыслимой задачи. Есть много предметных областей и много ограничений, налагаемых решаемыми в них задачами. Читать далее »

«Путь Ruby»

Что мы имеем и виду, творя о Пути Ruby? Я полагаю, что тут есть два взаимосвязанных аспекта: философия проектирования Ruby и философия использования этого языка. Естественно, что дизайн и применение связаны друг с другом, будь то программное или аппаратное обеспечение. Иначе зачем бы существовала наука эргономика?.. Если я снабжаю устройство ручкой, то, наверное, предполагаю, что кто-то за эту ручку возьмется.
В языке Ruby имеется невыразимое словами качество, которое делает его тем, что он есть. Мы наблюдаем это качество в дизайне синтаксиса и семантики языка, присутствует оно и в написанных на нем программах. Все же стоит попытаться сформулировать, в чем состоит эта отличительная особенность. Читать далее »